最近朋侪圈和微信群被网易果真课的左右脑头脑测试的产物霸屏了,之前泛起同样情形的似乎是测试你是哪种类型的人。简短的评价语和测试效果似乎就能让你在朋侪圈的存在感变得与众差异了,不得不说现在产物越来越聪慧了,都是用这种不显山不显水的形式让用户心甘情愿的分享出来。
着实*****的盛况要数三年前的首次支付宝集五福,这个昔时年底的压轴运动,让支付宝在短短的两个月的时间里,用户获得了一个爆炸式的增进。其时险些所有的热门话题都是关于五福,在五福之后用支付宝支付正式进入了我们的生涯。
这些产物是怎样做到使用分享让老用户免费宣传,而且到达新用户增进的,作为设计师的我们又该若何设计?首先我们需要先思索两个问题,分享是什么?分享的目的是什么?
分享是可以将你在当前界面以为感兴趣的工具分享出去,这是个在任何一款APP里都能够找到的功效。
它在每个APP中的位置及体现形式都是纷歧样的,今天我们要剖析的就是分享的目的及差异的展现形式。
我们要捉住用户为什么情愿 分享的念头,知足用户的这些隐性需求,才气够让用户更情愿 自动的去提倡这个功效。以是相识了这些念头之后,才气够知道怎么更好的去设计,通过对分享的研究之后,我总结了以下四个目的:获得优惠获得利益、炫耀的心理、想要的认同感、界面信息分享。
1、获得优惠,获得利益
让用户猎取 一定的利益,从而让用户自动分享产物,从设计摆放位置来看一样平常有三种情形:在顶部操作栏、同时存在界面顶部和中央、出分享弹窗。
在顶部操作栏上
在顶部操作栏上的,样式大部门存在于详情页,以提高转化率为主要目的,界面以图片或者产物信息为主。如下图:
以好物为例,电商的详情页界面需要展示更多的信息,为了节约屏幕空间,它的分享位置放在顶部操作栏,按钮旁边有分享赚钱的字样,不容易被忽略,提高用户分享的几率。市场上大多数产物的焦点功效界面,分享按钮都是放在这个位置的。
小结:在顶部操作栏上,以图标+文字的样式泛起,可以最洪流平在首屏展示更多的页面信息,节约屏幕空间,其弱点是用户在向上滑的时间不容易注重到它但存在,因此多用在以图片或者产物信息为主的界面,既不滋扰界面扫瞄 ,又提醒用户举行分享。
同时存在界面顶部和中央
在统一个界面泛起两次分享按钮,说明产物对于用户基数是有需求的,设计的时间会在屏幕的中部位置再设计一个分享奖励的入口按钮,如下图:
以淘宝为例,除了右上角的更多里有分享按钮外,在屏幕的中央位置尚有一个分享有赏的小按钮,让更多的人看到促销的同时,分享的人还能获得更多优惠。
以逐日优鲜为例,逐日优鲜对于分享领红包和约请新用户一直很舍得营销,也因此他能够在详情页最中央的位置放一个分享领红包的位置,优先级仅限于加入购物车和开通会员。
这么做的利益能极大的提高分享按钮的点击;其弱点是导致屏幕使用率不太够,不能展示更多信息。
小结:放在屏幕中央能够快速的增添用户分享,而且很有用的提高用户的购置欲,多适用于电商类APP。
支付效果页面出分享红包的弹窗
这种弹窗属于强制性操作,位于屏幕中央的位置,通过遮罩凸显它的条理性,经常会泛起在用户付款以后,泛起领红包的分享,如下图:
以美团外卖和微店这两种差异类型的APP为例,都选择接纳这种形式的分享,捉住用户喜欢领红包的心理,让用户自动去分享。
优势在于最洪流平的提高了分享按钮的点击;弱点是只有消耗了才气分享出去,在这样的条件限制下,没有消耗的时间会抑制用户分享的欲望。
小结:能够极大知足用户薅羊毛的心理,促进二次消耗,多适用于付完款跳转至付款效果页面时出分享红包的弹窗。
2、炫耀的心理
炫耀着实并纷歧定是物质上的,在社交软件上,打赢游戏、坚持学习打卡、甚至开头所说一种测试的效果都是可以拿来炫耀的,这是捉住了公共喜欢的存在感这一心理。
这种类型的分享按钮大多都市放在效果界面的底部,而且界面按钮较量精练,一样平常不会凌驾三个,有的时间甚至只有一个分享按钮,如下图:
以王者荣耀和绝地求生为例,这两款最近很火爆的游戏在竣事界面都只用了两个按钮,镌汰其他按钮的滋扰。
以扇贝单词和Walk Up为例,效果页面只有分享按钮一个,同时提高了按钮的存在感,提醒用户分享。
其优势是镌汰了此外按钮滋扰,能指导用户来分享;弱点是按钮过少时会显得整个页面较量空,只能靠插画或者色彩来填充页面。
小结:使用完能让用户以为有成就感,很情愿 自动分享出去,多适用于游戏类和工具类型的APP,不适合电商类产物。
3、想要的认同感
基于这种目的的分享,我们一样平常会把自己以为有意思的工具分享出来,期待能获得其他人的认同。从设计摆放位置来看一样平常有四种差异的情形:
漫衍在界面的底部
与上面一种情形纷歧样的是,按钮多且会牢靠在底部,这是为了用户利便操作的同时不影响使用产物,因此存在感不会做的像上面那么强,如下图:
以获得和快看漫画为例,分享按钮牢靠在了底部,同时留言、谈论、设置与分享放在了一起,看到喜欢的地方直接点击分享按钮,操作利便。
以QQ音乐为例,与主按钮播放等放在一起,牢靠在底部,也是利便用户操作,镌汰使用成本。
优势在于位置牢靠,能够利便用户操作,弱点是容易被忽略,而且分享出去大部门都是以链接的形式,无法让人抓不住你分享的点,导致用户不太情愿 分享。
小结:利便用户操作,且按钮较量多,适合较量精练的界面,学习资讯类和音频类的APP使用的较量多。
追随feed流
feed流的目的是想让用户更多下拉,展示更多的信息列表,让用户停留更多时间,因此分享这个功效在这类页面的存在是不太强的,如下图:
以Lofter、马上、最右为例,每个卡片底部都有分享,谈论按钮,有的按钮旁边会有数字,而数字的意义是吸引用户点击,由于重大的数字能够引起用户的好奇心。
其优势是每个卡片都有分享按钮,能提高分享按钮的点击;弱点同样也是容易忽略,由于feed的产物焦点是内容,会弱化其他的按钮。
小结:追随feed流能够提高按钮点击,用户操作成本也不高,适用于社交类和feed流类型这些界面较量精练的产物。
截屏分享
截屏可以直接分享的这项功效泛起在越来越多的产物里,还衍生了截图后可以在APP里自界说编辑图片的方式,如下图:
好比百度舆图中,截图时可以加堵成狗的形象心情,网易新闻截图后会泛起心情包,贴上代表自己的态度。
优势是有一定的意见意义性,促进用户截图分享的兴趣;其弱点是使用规模较量局限,仅仅只会泛起在带有这些功效的产物里。
小结:截图分享能够镌汰用户行为流失,加上心情包的形式,让用户分享出态度,吐槽也吐得与众差异,适用于新闻类,舆图类等较量有内容多槽点的APP。
4、界面信息分享
最后一种差异于以上任何一种分享,也是你在APP中最常见的。以知乎、简书、微信民众号这些产物为例,它们的产物定位就是阅读与分享,分享都放在了右上角,但他们之间是有所区此外,如下图:
以民众号为例,它的底部是没有操作栏的,首先由于民众号都是文章,阅读一篇文章眼光是时刻都要停留在屏幕上的,以是民众号没有做功效牢靠在界面下方,那样会侵占阅读空间,以是将分享放在了右上角,提高用户阅读陶醉感。
以知乎和简书为例,它们的底部有牢靠操作栏,这是由于知乎和简书的产物定位是在于互动,精彩的回覆有更多的谈论和点赞是能够鼓舞 用户继续使用,而因此吸引新用户,民众号更多是为了文章阅读,事实民众号的谈论还需走一下审核。其中简书是最重视分享的,底部和顶部都有按钮。
优势是提高用户阅读陶醉感,其弱点是这种以UGC内容为焦点的产物,按钮都放在了很容易被忽略的顶部,因此对产物的内容要求较量高。
分享放在右上角,能够提高用户阅读陶醉感,底部操作栏牢靠,利便用户互动,多适用于定位较量高,对UGC分享内容把控较量严酷的APP。
1、掌握用户心理,使用用户喜欢“薅羊毛”的心理来诱导用户举行分享,好比通太过享获得优惠、打游戏获告捷利获得高排名这些,都是刺激用户分享的有用工具,分享按钮可以放在界面右上角,中央或者以弹窗的形式泛起。
2、找准分享时机,好比截图时和用户完成目的时就可以指导用户分享。在差异场景下需要提供最适当的方式和内容来让用户举行分享,会更受用户青睐,此种类型分享按钮一样平常会泛起在界面底部,同时泛起的按钮不凌驾三个,视觉上会较量突出。
3、APP中能够分享的绝大多数都是产物自己的焦点内容,好比电商APP的商品、出行APP的行程、音乐APP里的歌曲和阅读APP的书籍等,这种时间凭证产物定位及界面来定按钮的位置。
最后只有有趣有用的内容才气让用户形成一个长效的分享行为,因此把控产物自己的内容质量才最主要的事情。